メモというか凡ミスの記録。
BuildPipeline.BuildAssetBundlesを実行してAssetBundleを生成しようとしたときに、
Unrecognized assets cannot be included in AssetBundles ~
というWARNINGがコンソールに記録されて、対象のAssetBundleが生成されないという場合。
他の画像やテキストなんかと見比べても、特に設定に間違いがあるように見えない…
結論としては、バイナリファイルとして含めていたつもりだったファイルの拡張子が「.byte」になっていたというもの。
AssetBundleのバイナリファイルの拡張子は「.bytes」。
こういうのほんとに、エラーメッセージで検索してるだけでは気づかないので…
ここに残しておきます…