[Unityエディター拡張] ボタンを使う

ボタンを使うにはGUILayout.Buttonを使用します。

if (GUILayout.Button ("button")) {
	Debug.Log("button clicked");
}

こうすると、

こういうボタンができます。

ボタンが押されたとき、Buttonの戻り値がtrueになります。

なのでif文でButtonがtrueのときに、押された場合の処理を書いています。

例ではボタンを押すごとにコンソールに「button clicked」と表示されます。

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