Unityでプラットフォームの切り替えやファイルのインポートが遅いときに確認すること
画像ファイルなどをUnityにインポートしたときに異常に遅かった場合に確認してみるといいことです。 あの「Hold On...」ってい...
AWSとかプログラミングのこととかいろいろ
画像ファイルなどをUnityにインポートしたときに異常に遅かった場合に確認してみるといいことです。 あの「Hold On...」ってい...
Editor拡張などで値を保存するために使うEditorPrefs。Windowsではレジストリ、Macではそれ用のファイルに保存されてい...
Unityで出力したXCodeのプロジェクトからiTunesへのアップロードを行うと、ERROR ITMW-90023: "Missing ...
なんていうかあいつStartCoroutineしたGameObjectが非アクティブになったら停止するっぽい。 アクティブに戻しても再開し...
AssetBundleというより、WWWクラスでローカルのファイルを読み込むときの注意という感じかもしれないですが。 UnityのWW...
Unityでは標準で扱えるパスとして、次のようなものがあります。 Application.temporaryCachePath...
結論として、5.2.2に戻した。 …はい、何の解決にもなっていないかもしれないけど5.3にする必要性もあんまりなかったので…...
Unityメモ。 C#では、#defineで定義をするときはファイルの先頭に書かないといけない。 usingなどよりも先...
メモというか凡ミスの記録。 BuildPipeline.BuildAssetBundlesを実行してAssetBundleを生成しよう...
試しに5.3.0f4にアップデートしてみたら、Unity Test Toolsのほうで error CS0433: The imported...